2021 年度总结

2021 年度总结

时间
Mar 16, 2022 01:52 PM
Tags
diary
Brief Info
怎么又虚度了一年...
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可以边听音乐边看哦~
 
翻看了之前所有的博客...有一些失意时刻,也有努力的成果,有陪在身边的伙伴,也有渐行渐远的情谊。它们组成我的过去,现在,甚至是未来。人们热衷于记录,就是以便于在将来的某个时刻,回想起当时的种种,有个依据,有个参考,有个主观而真实的写照,就躺在那里等待翻阅。
每一次回眸,都是一次提炼与自省。值得纪念,不必留恋。我无法确定现在的我与当时的我孰优孰劣,但我可以确信现在的我定要努力超过从前,否则会被自己笑话。
所以,我又一次整理了博客,让它变得更加易于记录、分享、总结、反思,希望能在之后的某个或某些时刻起到一些作用。哪怕不能,也要在历史的旧纸堆上留下一堆废纸,在某公司的服务器内写入一串01,雁过留声。等过上许多年再回顾,或许又是一种心境。
 

2021 年度总结

 
为什么要写一篇总结,给不知道哪位幸运或不幸的读者去读,我总是在反思这个问题。总结的作用到底是自我反思,还是show off,还是某种无效的死气沉沉的仪式感。或许都有吧,但一年总归是过去了,如果不能在脑子里留点东西,那就写点下来吧。止增笑耳。
看了一下去年写的总结推送,发现竟然一年都没有更新公众号了。可能这也是转变的一部分吧。公众号的本质,是为我提供了一个可以记录和分享的地方。它需要筹划、构思、精心准备,发表一些固定的感想,博得一些关注或点赞。这太糟了。我才不要挂着xx大学的一个名头,写一些或真情或虚意,或笑面逢迎或故作深沉的文字,名为记录,实为展示。若是展示,停留在朋友圈就够了。
有时想让人看,有时不想。有时处于叠加态。思来想去,现在的态度大概是,我写给自己,不过如果你有兴趣继续看下去,请自便。
 
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嗐,前面好像写的太严肃了点。这一年虽说没那么轻松,但还是挺有趣的。可能因为之前是在考试周中间的倾诉,总会带点紧促不安的色彩。但也不想去改,毕竟是当时真实的情感。(其实是懒)

科研

我觉得这可能是贯穿一整年的核心吧,或者说,我认为的核心,与我期待的核心。
从前年的秋天就迫不及待地加入了实验室,一开始选择人机交互的方向似乎也没想太多,只是觉得有趣就参加了。没想到之后会经历挑战杯、暑期科研,一直到寒假,断断续续做了不少事情。
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这一年一直在讨论、实践一件事情,就是压力的能力。因为传感器是基于压力的,一直想研究它能力的上界,与人的行为的自然性。暑假因为硬件性能原因,以及realsense和mediapipe对于深度信息的不准确性,最终没能得到预期的结果。
硬件问题是客观存在的,不过那段时间的精神状态确实也值得深思。当一个人在做一件事,却只是“在做”的时候,就算他再刻苦再不摸鱼,也无法迸发足够创造性的思维。畏难情绪总是存在的,尤其是在面临艰深专业课、保研、之后的研究生阶段等等的过程中,没什么容易的事情。若仅因为这些困难、这些不确定性就畏缩不前,那不如早点找个确定性极高的工作,然后日复一日地做下去。也算是个不错的出路。
但我本身也不是什么安分的人(老赌狗了),花时间走弯路是我常有的事情了。虽说弯路走得多,但也从中收获了很多(我仔细想了想,其中有部分确实不是自我安慰,是实打实的收获),既然确定了,那就不计代价地走下去。
所以目前还留在这里,做着未尽的工作,期待着小石匠的第一百零一锤。我似乎,已经看到裂缝了。

体育

这一年也没做什么大事,主要的课余生活就是学习-写代码-打球-打游戏,篮球一直是调剂的良药。打得确实也一般,但是几天不打就会手痒。哪怕只是投一会儿球,也会让整个人的精神得到提振。(说白了就是,人菜瘾大)
好消息是,在秋季学期,我们以6战5胜的胜率,打入了紫荆之巅的决赛圈,和系内3v3的决赛圈,还是挺自豪的,毕竟咱班总共就五个常任球员,其中四个还是咱一个寝室的。一直想发展下线也没有机会,所以就只能打五小的自杀式阵容。3v3倒是宽裕一些,但也是小阵容,就只能拼投射。
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不过总算是圆了打进综体的梦,只求下学期能正常返校正常打球,不然综体梦又该是泡汤了。

志愿

本不想说志愿。因为志愿并不是我有意发展的一个方向,而只能算是闲暇时间的调剂。inspire写信自不必说,每期都会参与;program buddy着实有点惊喜,帮助了一位新入大一的同学学习程设。看着她满屏的bug就想起当年的自己,一个递归(还是动态规划来着)调了老半天调不出来,缠着尧宝问了好几遍才搞懂咋写。
说来真的奇怪,未央的这个c语言是跟着电机系的老师学,课程花了好几周的课在c语言的文件处理上,最后几节课几乎每一节都要处理;倒是一丁点算法都没讲。也是这害得我好几次都要依赖CSDN才能解决问题(当时学c++就讲了一节课文件系统还没认真听...算是基础不牢)。
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不过最后似乎效果很不错。作业啥的也都顺利完成了,甚至拿了新生c语言大赛的奖(吐槽一句这个比赛,让新生写黑白棋的AI真的有意义吗...还不给指导。教她直接用贪心水进前八,也就没再继续卷下去)。最后课程居然拿了A+,我想对于一个没有接触过信息竞赛的同学来说尤为可贵。
有时候不太清楚自己为啥要做志愿,不清楚为啥要花大把的时间帮助一个素不相识的人,在一位朋友问我的时候我想了半天答不出来。我似乎总是会坚持做一些意义不明的事情。
前几天有一位朋友的家长来家里玩,闲聊到初中时候,我经常没事出去骑车。“如果把那些时间提前学竞赛,现在可能就完全不一样了。太后悔了。”
我只是笑笑,因为我并没有因此后悔。我甚至很感谢当时自己的坚持。生活很多时候可能不需要那么多的意义,当人们追求每件事必有意义的时候,他们可能指的是绩点,或金钱,或效率,或权力,或者是各种各样可以量化衡量的非自然存在。可是,宇宙的意义会是这些吗
扩展到更大的维度上,你会发现现有意义的索然无味。不如不加意义,只是体验。人生的每一种经历,好的,坏的,“有意义”的,“无意义”的,都会叠加,蔓延,伸展,构成你这个独立的个体,为你之后的每一次抉择提供依据,创造出只属于你的人生。
所以这个志愿有意义吗?志愿工时是次要,帮助一个大一小朋友获得了不错的大学体验,把一门不擅长的课程提升到顶尖,带给她学习上的信心;而我对于自己的指导能力有了一定的认可,同时收获了一位不错的朋友,也重新开始思考“躺平”与“不内卷”之间的区别。我想,它是有意义的。
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游戏

为啥一个人的年度总结会有一个游戏板块...主要是因为今年是我的switch元年(感谢呆呆赠送的swtich lite),这里可以移步至 了解详情。
然后呢就莫名其妙成为了主机玩家。虽然一共也就玩了两款游戏,但每一款都是经典。《动物森友会》是小伙伴们送我switch的初衷,小动物们真的很治愈。前年的时候一直想玩动森而不能,真正玩到手却又想不起来当时为何执意要玩。不过还是会日常挖挖化石,钓钓鱼,捉捉虫子啥的。
入手了《塞尔达传说 · 旷野之息》,才是真正打开了switch的大门。近100个小时的游戏时长,从开始的萌新被莫力布林追着到处跑,到后期和人马打得有来有回(还不太能完全无伤);从一开始每周强行克制自己游戏的欲望,到后来逐渐老练,不再会无节制地耗费时间,再到现在玩了大半,省着盖侬不打,偶尔上去做做任务看看风景。很耐玩的一款游戏。(塞尔达yyds!
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一直以来游戏都是我生活的一部分。不过到塞尔达这里,它更像另一个世界正在发生的事情,像一个梦境。在阅读、观影、幻想的时候,都会产生类似的感觉。但是在塞尔达中,你不再是一个旁观者。极高的自由度带来的前所未有的体验(海拉鲁是我家),也让人更加留恋。
所以元宇宙若真的发展出来,我想我可能会是重度用户(甚至建设者)。有人可能担心现实的幻灭,甚至当前世界是否真实存在。不过一个更有趣的问题是,当前世界是第几层元宇宙?能不能确定这个问题的答案对于我们是否能过好当下有什么必然关联吗?

最后说点

其实看下来也没写什么东西,只是一些无趣的碎碎念罢了。我一直希望做一个有趣的人,因为我觉得如果我不能给大家带来别的什么有用的东西,带来一些乐趣总没有什么问题。(乐)
如果你能读到这里,非常感谢你。祝愿你的2022能成为让自己满意的一年。(没有读到这里的也给你们一样的祝福~)
至于我对2022的期待,一方面是一定一定要疫情退散,虽然看着是几乎不可能做到,但就算不能完成后面所有的愿望也要打败疫情。另外,希望我的努力能有结果,希望2022,保持年轻,保持快乐,保持喜欢炸鸡~
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